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产业行业-创新与精品的关系是过去游戏行业反复讨论的问题-安图新闻

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约翰逊胜选演说

在譚雁峰看來,創新意味着風險,也存在機遇,盛趣遊戲過去在商業模式、產品、營銷層面有很多創新,失敗與收穫並存,但從整個行業來看,上市公司往往會選擇溫和的創新方式。

盛趣遊戲副總裁譚雁峰如何定義精品?從2018年開始,精品已經成為行業頻頻提及的熱詞,業內普遍認為,中國遊戲市場人口紅利的階段已經過去,特別是在經歷政策性嚴格調整之後,內容為王的時代正全面到來,精品之爭也將成為主旋律。

此外,此次大會世紀華通榮獲上市企業2019中國遊戲資本峰會白馬獎。

  

同時,真正的5G時代將給遊戲行業帶來四個變化。第一,跨平台。在雲端的支持下,玩家將在電視、電腦、Pad、手機等不同終端上玩到同一款遊戲,或將帶來大量的用戶空間與豐富的應用場景。第二,低門檻。當設備終端不再承載更多計算能力和存儲能力,高品質的遊戲體驗也將不再受到設備性能約束,未來可以有更多的用戶玩到高品質遊戲。第三,高品質。目前遊戲的包體要在客戶端大小、遊戲體驗、遊戲品質與遊戲內容之間做取捨,5G時代這些問題將迎刃而解,做出高品質的、用戶滿意的遊戲才是唯一需要考慮的。第四,當5G時代和AI相結合,萬物互聯的時候,未來的應用空間和現在的想象將有較大的差異,這就是為什麼如騰訊、華為、阿里花這麼大力氣在雲端做這麼大投入的運用,因為這代表了未來。

事實上,創新一直貫穿着整個遊戲產業的發展,比如跨品類創新的產品這一兩年取得了非常不錯的成績,特別是二次元、女性向等細分品類市場的崛起,但近幾年遊戲產業整體上缺乏真正顛覆性的創新,且創新更多來自主機遊戲領域,而且對於很多中小團隊來說,首要解決的問題是生存問題,高力度創新或將帶來極大的風險。因此,他建議當前環境下溫和的創新方式會更穩妥一些。

對於精品,譚雁峰認為有兩種判斷維度,從抽象的角度來看,追求技術或者美術的最優效果不代表產品一定是精品,這個標準應該由市場來決定,能夠獲得用戶歡迎,受到市場認可的產品就是精品;而從具象角度來看,技術沒有短板、策劃有創新、美術有自己獨特的風格,這種產品也叫精品。以盛趣遊戲旗下《熱血傳奇》為例,在十幾年前這款產品就屬於精品範疇,雖然在技術上或者美術上它可能不是最好的,但形成了獨特的風格,開創了網游時代,獲得眾多玩家的認可。

遊戲產業的下一個發展機會?隨着5G技術商業化的加速,遊戲行業也將目光聚焦在這一可能帶來產業顛覆性發展的技術。譚雁峰表示5G商用以後對於內容產業的改變有可能是顛覆式的,所謂的終端只是承載着顯示的功能,內容放在雲端,在萬物互聯的環境下,未來的遊戲體驗將變得非常不一樣,如《頭號玩家》這樣的場景將很有可能會實現,也必將推動整個行業品質的提升。

精品是什麼?這個問題或許遊戲產業有很多種答案。在8月2日舉行的2019中國遊戲資本峰會上,盛趣遊戲副總裁譚雁峰給出了自己的回答:精品要從兩個維度判斷,一個是市場的認可度,一個是產品的出彩程度。

創新與精品的關係?創新與精品的關係是過去遊戲行業反覆討論的問題,突破性的創新還是在成熟品類產品上進行細節上的微創新,兩種選擇一直備受爭議。

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